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Description
Ce livre contient une description détaillée des unités et des figurines de l'armée Orks. Tu y trouveras les fiches techniques de toutes les unités, les règles spéciales, les valeurs en points pour le Matched Play et d'autres informations de jeu, ainsi que le background de cette armée et une galerie de figurines peintes.
There are many horrific alien threats to be found among the stars, and the Orks are some of the very greatest among them. Born for battle and possessed of an all-encompassing love for war, the average Ork is a heavily muscled killing machine able to withstand tremendous punishment and heal from all but the most grievous injuries. When they collect in colossal migratory invasions called Waaagh!s, the Orks stampede across whole sectors leaving a trail of destruction in their wake, wrought by ramshackle vehicles, cobbled-together weaponry, and sheer, primal savagery.
Détails du produit
Orks
Poids: 804 g
9781839063473
53177
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Avis
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Le Codex des Orks pour la 9e édition de Warhammer 40.000 suit la même voie que les autres codex récemment publiés. Les textes détaillant le background et la vie de cette race, à la fois primitivement barbare et indomptable, ont été réduits. Les seuls à avoir bénéficié d'un espace inédit dans ce livre sont les nouvelles unités et le background des Orks « sauvages » (Feral). Leurs unités spécifiques et leur armée, imprégnée de squigs et de créatures en tout genre, ont reçu un nouveau souffle dans cette édition grâce à une multitude de nouvelles figurines et de règles dédiées. En revanche, les autres ont été laissés pour compte. Si la réduction des textes narratifs et d'ambiance avait été compensée par l'ajout de règles variées pour le jeu narratif, comme nous l'avons vu avec certains Codex et suppléments pour les Space Marines, voire pour les Drukhari et les Nécrons, cela aurait été acceptable. Le problème est qu'en dehors des règles spéciales pour ces armées de créatures, le Codex ne propose que le strict minimum : quelques règles de campagne, les classiques Stratagèmes, des capacités et artefacts pour les chefs, et bien sûr les règles de clan pour les formations orks les plus emblématiques comme les Goffs, les Freebooterz ou les Evil Sunz. Et c'est à peu près tout. En tant que joueur Speed Freekz, je suis assez déçu, car j'ai été réduit au silence par deux paragraphes de règles pour la Speed Waaagh et basta. J'ai l'impression d'être poussé à acheter cette nouvelle armée de créatures dont je ne veux absolument pas au milieu de mes buggies qui sentent l'essence et le caoutchouc brûlé. Pour moi, cette édition du Codex est ratée. J'en ai besoin pour jouer, mais elle fera partie de mes moins préférées, tout comme la sixième édition (qui était franchement laide).
Codex k Vesmírným Orkům 9. edice Warhammer 40.000 jde obdobnou cestou jako ostatní už uveřejněné čerstvé codexové knihy. Ubyly texty objasňující pozadí a detaily ze života téhle primitivně barbarské a zároveň nezdolné rasy. Jediný, kdo v této knize dostal nebývalé množství prostoru jsou nové jednotky a pozadí tzv. divokých (Feral) orků, jejichž specifické jednotky a armáda prosycená squigy a různými zvířátkovými jednotkami dostala v této edici do žil novou krev díky obrovskému množství čerstvě vydaných modelů a náležitých pravidel. Ostatní přišli ovšem zkrátka o to víc. Kdyby bylo potlačení příběhových a atmosférických textů vyváženo přidáním pestrých a pro narativní hru určených nových pravidel, tak jako jsme to viděli třeba u různých Codexů a Codex Supplementů pro Space Marines a dokonce i u Drukhari a Nekronů, bylo by to fajn, potíž je, že vyjma speciálních pravidel pro ony zvířátkové armády dostal Codex skutečně jen nejnutnější základní výbavu, tzn. nějaká pravidla pro kampaně, klasiku jako finty (Stratagems), schopnosti a artefakty pro velitele a samozřejmě speciální klanová pravidla pro nejvýraznější tradiční formace Orků jako jsou Goffs, Freebooterz nebo třeba Evil Sunz. Ale to je tak nějak všechno. Jako hráč Speed Freekz jsem vlastně celkem zklamán, protože jsem byl umlčen dvěma odstavci pravidel pro Speed Waaagh a šmidra. Cítím se tedy jaksi vmanévrováván do koupení oné nové zvířátkové armády, kterou mezi svými naftou a spálenou gumou vonícími buginami fakt nechci. Za mě se tahle edice Codexu nepovedla, na hraní ji potřebuji, ale u mě bude patřit mezi neoblíbené, tak jako například edice šestá (která byla vyloženě ošklivá).
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