Description
- Une région de jeu jouable en 90 minutes.
- Compatible avec tous les systèmes de RPG fantastiques.
- L'histoire du monde directement sur ta carte de jeu.
Créer ton propre monde ne signifie pas forcément passer des semaines à écrire dans ton coin. Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook t'ouvre la voie vers une région dynamique. Tu créeras une carte que ton groupe aura vraiment envie d'explorer.
Un monde cohérent
Oublie les villages et les donjons placés au hasard. Chaque hexagone sur ta carte influence son environnement. Ce livre t'apprend à créer des barrières naturelles, des cultures et des factions avec une véritable logique. Tes joueurs découvriront ainsi l'histoire du monde directement sur la carte 🗺️.
Prêt en une soirée
Une méthode en six étapes te garantit une région jouable en 90 minutes. La règle des trois faits et d'un rebondissement gardera tes joueurs en haleine. Ce guide universel s'intègre facilement à D&D, OSR, Pathfinder et d'autres RPG fantastiques. Il contient également des fiches imprimables pour gérer facilement les factions et les ruines.
Le guide est en anglais.
Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?
The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.
Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.
Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.
Inside you'll find:
- The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
- Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
- Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
- Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
- Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
- The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
- Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
- A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
- The Greymire: a full worked example from blank page to session one
Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.
Détails du produit
pro hráče i Pána jeskyně
lehká
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
rozšiřující příručka
low fantasy
Longueur: 22,8 cm
Poids: 156 g
Largeur: 15,3 cm
2370022642143
78121
- Fabricants KR1 Publishing
- RPG Jeux de rôle RPG Fantasy West Marches et Hexcrawl
- RPG Accessoires pour JDR Cartes et cartographie
- RPG Dungeons and Dragons Compatible 5e Divers manuels compatibles avec D&D 5e
- RPG Jeux de rôle RPG Fantasy Dungeons and Dragons Compatible 5e Divers manuels compatibles avec D&D 5e
- RPG Jeux de rôle RPG Fantasy Pathfinder 2e Accessoires
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