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Description

  • manuel de règles de base
  • édition couleur de qualité avec couverture rigide de 376 pages
“Things are only impossible until they are not.” ― Jean-Luc Picard

Le nouveau manuel Star Trek Adventures seconde édition est un livre de règles remanié, qui s'appuie sur le succès de la première version de 2017. Ce manuel conserve une rétrocompatibilité avec les suppléments et matériels publiés précédemment, tout en révisant certaines règles pour améliorer la jouabilité.

Le livre est en anglais.

Explore de nouveaux mondes avec l'équipage de Starfleet ou rejoins un groupe de l'Empire romulien pour créer ton propre personnage dans ce jeu de rôle, caractérisé par des attributs comme Maîtrise (Control), Audace (Daring), Forme (Fitness), Intuition (Insight), Raison (Reason) et Présence (Presence). Améliore ton expertise dans les domaines clés : Commandement (Command), Sécurité (Security), Science (Science), Pilotage (Conn), Ingénierie (Engineering) et Médecine (Medicine). En tant que joueur, tu as le choix parmi 14 espèces, dont les Klingons ou les Vulcains. Crée un personnage unique grâce à des talents spécifiques qui, contrairement aux statistiques chiffrées, apportent une dimension narrative.

Ce Star Trek Adventures Second Edition RPG: Core Rulebook magnifiquement illustré et à couverture rigide contient tout le nécessaire pour tes aventures dans l'espace profond de Star Trek : des descriptions de 15 classes de vaisseaux, de nombreuses civilisations extraterrestres et créatures utilisables comme PNJ, ainsi que des textes d'ambiance qui t'immergeront dans cet univers infini. De nombreux suppléments sont déjà disponibles pour le jeu, t'offrant par exemple une carte de la galaxie et des idées de missions ainsi que des aventures. Pars là où nul n'est jamais allé !

Le jeu de rôle Star Trek Adventures, tout comme les autres RPG de l'éditeur Modiphius, utilise comme base son propre système 2D20. Il se distingue du système D20 bien connu de Dungeons & Dragons par le fait que tu cherches à obtenir les chiffres les plus bas possible sur les dés, car tu dois faire un score inférieur à tes attributs. À l'inverse, chaque 20 naturel obtenu sur les dés augmente les enjeux du conflit et aggrave les risques liés à l'échec. Certaines mécaniques permettent également d'« acheter » des dés supplémentaires pour les tests d'attributs, et le système est conçu pour assurer une résolution fluide et rapide des situations de jeu tendues.

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