Description
Le manuel Destroyer of Worlds contient un scénario, des cartes et du matériel de jeu supplémentaire pour le jeu de rôle Alien RPG.
Le manuel est en anglais. Pour y jouer, tu dois posséder le livre de règles de base ou le Starter Set.
Destroyer of Worlds est un scénario cinématique complet pour le jeu de rôle ALIEN, écrit par le romancier de science-fiction Andrew E.C. Gaska. Dans Destroyer of Worlds, les joueurs incarnent des Colonial Marines. Le scénario est conçu pour 3 à 5 joueurs et un Game Mother, et c'est une succession d'enfers. Prépare-toi à trois sessions de jeu pour en venir à bout.
Cette boîte contient :
- Le livre principal du scénario Destroyer of Worlds.
- Une immense carte recto-verso (format 864x558 mm) représentant la colonie d'Ariaricus d'un côté et la base au sol de l'ascenseur spatial de Fort Nebraska de l'autre.
- Cinq personnages prétirés.
- Des cartes personnalisées pour les armes, les véhicules et les objectifs personnels.
- Des cartes et des documents pour les joueurs.
NOTE : Le livre de règles de base ALIEN RPG OU le Starter Set ALIEN RPG est nécessaire pour jouer à Destroyer of Worlds.
Détails du produit
7.7/10
pro Pána jeskyně
Year Zero Engine
dobrodružství
dovednostní
Poids: 900 g
9789189143050
48861
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Avis
14 (1 avis)
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Attention spoilers : Destroyer of Worlds est un scénario cinématique officiel pour Alien RPG. Les joueurs y incarnent des marines coloniaux (et pas seulement) envoyés sur la planète glacée Ariarcus, en pleine période de protestations, de sabotages et de menace de guerre civile. Au début, cela ressemble à une mission militaire classique : retrouver quelques déserteurs. Mais les choses tournent très vite au vinaigre et la situation bascule dans un survival horror paranoïaque avec des xénomorphes. L'ambiance est excellente, mais en tant que MJ, j'ai dû surmonter quelques obstacles majeurs.
L'ambiance. Cette aventure propose un univers fort. Ariarcus semble être un lieu crédible et vivant, en plein effondrement. Les joueurs ne se sentent pas comme des héros, mais comme des pions dans un jeu qui les a broyés avant même qu'ils n'en comprennent les règles. Le stress, la méfiance, l'incertitude : tout fonctionne à merveille.
La structure en trois actes aide à maintenir le rythme et à distiller les informations. Chaque acte fait monter la tension d'un cran jusqu'à l'explosion finale. Les agendas individuels des personnages (incluant leurs intérêts personnels, secrets et objectifs) créent des conflits internes au groupe, ce qu'Alien RPG encourage fortement.
J'apprécie beaucoup la qualité graphique : la carte de la colonie, les illustrations atmosphériques, les personnages prétirés. Tout cela aide le MJ et les joueurs à s'immerger dans la partie.
Maîtriser ce scénario n'est pas simple. Il y a énormément de personnages, de lieux et de factions : UPP, la Compagnie, les rebelles, les marines, le commandement civil… Tous ont leurs motivations, alliés et intérêts, mais le texte manque parfois de clarté. J'ai dû créer mes propres tableaux pour ne pas m'y perdre.
Autre point : la liberté des joueurs est un peu une illusion. Le scénario suggère une certaine ouverture, mais certaines scènes clés sont étroitement liées à des lieux et des personnages précis. Si les joueurs décident d'emprunter un autre chemin ou de contourner un élément, tout peut perdre son sens et j'ai dû beaucoup improviser.
Le xénomorphe apparaît tardivement, ce qui est bien pour la tension, mais peut sembler déséquilibré. Le premier acte est davantage axé sur l'action militaire et l'enquête, tandis que les deuxième et troisième basculent dans le survival horror. Si les joueurs passent en mode « Rambo » trop tôt, l'atmosphère de peur s'effondre facilement.
Techniquement, il m'a manqué des outils pratiques : des listes de personnages centralisées, une chronologie des événements, des liens entre les lieux et les informations. De plus, certaines cartes ne correspondent pas aux descriptions du scénario. Heureusement, j'ai pu corriger cela en cours de route, mais un débutant pourrait rencontrer des difficultés.
Destroyer of Worlds est un excellent scénario : tendu, dense et atmosphérique. Mais ce n'est pas une promenade de santé. Il demande beaucoup de préparation et une bonne capacité d'improvisation. Si tu as un groupe qui ne craint pas les décisions difficiles, les conflits internes et l'horreur à la Aliens, ça en vaut largement la peine. Ne compte juste pas sur le scénario pour tout gérer à ta place : tu devras garder un œil sur beaucoup de choses par toi-même.
Obsahuje spoilery: Destroyer of Worlds je oficiální cinematic scénář pro Alien RPG. Hráči se v něm chopí rolí koloniálních mariňáků (a nejen jich) vyslaných na ledovou planetu Ariarcus uprostřed protestů, sabotáží a hrozící občanské války. Zpočátku to vypadá jako standardní vojenská mise – najít pár dezertérů. Ale velmi rychle se věci zvrtnou a situace sklouzne do paranoia hororu se xenomorfy. Atmosféra je výborná, ale jako GM jsem musel překonat pár zásadních překážek.
Atmosféra. Tohle dobrodružství má silný svět. Ariarcus působí jako věrohodné, žijící místo, kde se něco rozpadá. Hráči se necítí jako hrdinové, ale jako figurky ve větší hře, která je semlela dřív, než pochopili pravidla. Stres, nedůvěra, nejistota – to všechno tu funguje bezvadně.
Struktura ve třech aktech pomáhá udržet tempo a dávkovat informace. Každý akt posune napětí o kousek dál, až to celé vybuchne. Agendy jednotlivých postav (včetně osobních zájmů, tajemství a záměrů) vytvářejí konflikty uvnitř skupiny, což Alien RPG podporuje.
Hodně oceňuji i grafické zpracování – mapa kolonie, atmosférické ilustrace, předpřipravené postavy. To všechno pomáhá GMovi i hráčům se do hry ponořit.
Vést tenhle scénář není jednoduché. Má opravdu hodně postav, lokací a frakcí – UPP, Company, rebely, mariňáky, civilní velení… Všechny mají svoje motivace, spojence a zájmy, ale v textu to často není přehledně sepsané. Musel jsem si udělat vlastní tabulky, jinak bych se v tom ztratil.
Další věc: hráčská volnost je trochu iluze. Scénář sice naznačuje otevřenost, ale některé klíčové scény jsou pevně svázané s konkrétními místy a postavami. Pokud se hráči rozhodnou jít jinudy nebo něco obejít, může to celé přestat dávat smysl a musel jsem hodně improvizovat.
Xenomorf se objevuje později – což je v pořádku z hlediska napětí, ale zároveň to může působit nevyváženě. První akt je víc o vojenské akci a vyšetřování, druhý a třetí už jdou do survival hororu. Pokud hráči přejdou do „Rambo“ módu moc brzo, atmosféra strachu se snadno rozpadne.
Technicky mi chyběly praktické pomůcky: seznamy postav na jednom místě, časová osa událostí, návaznosti mezi lokacemi a informacemi. Některé mapy navíc neodpovídají popisu ve scénáři – naštěstí jsem to zvládl upravit za pochodu, ale začátečník by mohl mít problém.
Destroyer of Worlds je výborný scénář – napínavý, hutný, atmosférický. Ale není to jednoduchá jízda. Vyžaduje hodně přípravy a schopnost improvizace. Pokud máte skupinu, která se nebojí těžkých rozhodnutí, vnitřních konfliktů a hororu ve stylu Aliens, bude to stát za to. Jen nepočítejte s tím, že vás scénář podrží ve všem – budete si muset spoustu věcí uhlídat sami.
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