Critique du manuel Monster Manual D&D 2024
La critique du manuel Dungeons & Dragons - Monster Manual 2024 par Gergon propose une analyse détaillée du manuel et une comparaison avec l'édition précédente, aussi bien dans le texte que dans la vidéo.
Que trouveras-tu dans l'article ?
La conclusion de la trilogie des manuels de base de DnD peut être qualifiée de final épique. Au premier coup d'œil, le graphisme est tout simplement phénoménal. Les illustrations de nombreux monstres tout au long du manuel Dungeons & Dragons - Monster Manual 2024 sont impeccables et bien supérieures à ce dont nous avons l'habitude.
Tu veux feuilleter le Dungeon Master Manual avec Gergon ? Jette un œil à l'analyse vidéo détaillée du manuel.
Mais il ne s'agit pas seulement d'une réalisation superbe. Le contenu de ces illustrations est également bien meilleur qu'auparavant. Il ne s'agit plus de monstres statiques où le lecteur se contente de voir à quoi ressemble la créature. Ici, toutes les créatures sont représentées littéralement en action, et l'image résume non seulement l'apparence, mais aussi la nature, l'attitude et l'échelle des amis comme des ennemis que ton groupe peut rencontrer. C'est l'illustration parfaite de l'adage « une image vaut mille mots ». En revanche, le nouveau système de classement me laisse un peu perplexe.
Nouveau classement des monstres
Tous les monstres et PNJ ont été mélangés et leur classement est désormais purement alphabétique. C'est génial pour les nouveaux joueurs, car ils n'ont plus besoin de se souvenir que la Marilith est un Démon et qu'il faut chercher ce monstre sous la lettre D dans la famille des Démons, et non sous la lettre M comme dans l'édition précédente du Monster Manual. Cependant, l'ancien classement, où tous les dragons étaient regroupés, tous les démons ensemble, etc., avait aussi ses avantages indéniables.

Les Animaux restent un groupe à part, répertoriés dans l'Annexe, en raison de la capacité des Druides à se transformer en animaux et du sort Polymorph. Dans ce cas, il est logique de les avoir regroupés à la fin du manuel.
Un grand changement par rapport à la version précédente du Monster Manual concerne les types de monstres. Il y a eu beaucoup de reclassements et, par exemple, de nombreux Humanoïdes ont été déplacés parmi les Fées, les Fiélons et même les Dragons. La répartition actuelle me semble meilleure, plus logique et je n'ai aucun problème avec elle. Seuls les joueurs habitués à utiliser des sorts spécifiques sur des créatures précises pourraient être surpris de voir que cette combinaison ne fonctionne plus – par exemple, il n'est plus possible d'utiliser Immobilisation de personne (Hold person) sur un Gobelin.
Augmentation du nombre de monstres
C'est génial que le nombre de monstres ait augmenté (il y en a plus de 500). Mais il ne s'agit pas seulement d'en avoir plus. Ce qui est génial, c'est qu'il y en a plus au sein des familles de monstres spécifiques. Cela apporte une variabilité et des possibilités incroyables.
Auparavant, il y avait un seul Gobelin dans le bestiaire. Maintenant, il y a 4 types de Gobelins. Si ton groupe attaque un camp de Gobelins, il n'y aura pas 8 fois le même Gobelin, mais peut-être 4 sbires gobelins, 2 guerriers gobelins, 1 chef gobelin et 1 chaman gobelin. Chacun a des capacités et une stratégie de combat différentes. Cela offre également la possibilité de répartir la même famille de monstres tout au long d'une campagne. Avant, tu avais le rejeton de vampire et le vampire. Tu avais donc des ennemis adaptés pour un groupe de niveau 5 ou 13, et sinon tu devais te débrouiller en augmentant le nombre, par exemple en envoyant 5 rejetons et 2 vampires. Maintenant, il y a 5 types de Vampires, de l'indice de dangerosité 3 à 15.
Ajustement des blocs de statistiques
En plus de ces changements, les blocs de statistiques de pratiquement tous les monstres ont été nettoyés et ajustés. Ils sont modifiés pour mieux correspondre à l'indice de dangerosité, qui est resté le même. Les monstres qui étaient auparavant faibles pour leur indice de dangerosité ont une Classe d'Armure plus élevée, plus de Points de Vie, ou plus d'attaques par tour, etc. Les capacités ont également été ajustées.
Dans de nombreux cas, les blocs de statistiques ont été simplifiés et sont plus lisibles. Là où il y avait auparavant 15 sorts listés, il n'y en a maintenant peut-être que 8, mais ce sont ceux que le MD utilisera réellement pendant le jeu et au combat. Les Actions de repaire ont disparu, mais le nombre d'Actions légendaires a augmenté, etc. Bref, beaucoup de petites modifications, et à mon avis, presque toutes pour le meilleur.
Conclusion
Pour ma part, je peux dire que je suis très satisfait, voire enthousiaste. Ce manuel confirme également le grand soin apporté à la nouvelle version de DnD 2024, et il complète parfaitement toute la trilogie des manuels de base de DnD. Au moment où j'ai les trois manuels chez moi et que je vois à quel point ils se complètent et fonctionnent ensemble, je ne doute pas une seconde que DnD a atteint un nouveau niveau et que le jeu est meilleur que jamais.
Tu veux en savoir encore plus sur le Monster Manual ? Je recommande vivement l'interview avec Jeremy Crawford, game designer de D&D, mais les autres vidéos que tu trouveras sur la chaîne YouTube Dungeons & Dragons valent également le détour.
auteur Gergon
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