Description
Never Going Home RPG est un jeu de rôle qui te plonge dans l'horreur des tranchées de la Première Guerre mondiale.
Le livre est en anglais.
Nommé pour un Ennie Award 2020 pour la meilleure illustration !
- Le monde est déjà en guerre.
- Maintenant, le Voile a été déchiré.
- Les Murmures te promettent le pouvoir.
- Tu vivras peut-être assez longtemps pour perdre ton humanité.
- Règles de jeu de rôle complètes.
- 9 profils nationaux
- 6 voies magiques
- 12 monstres
- 3 aventures
Never Going Home est un jeu de rôle axé sur le groupe, se déroulant dans les tranchées hantées par l'horreur pendant la Première Guerre mondiale.
Axé sur le groupe : Never Going Home utilise le système +One pour concentrer le jeu et l'évolution sur ce qu'un personnage individuel peut accomplir au sein de l'histoire plus large qui suit un groupe de soldats appelé une Unité. Les personnages individuels peuvent disparaître régulièrement, qu'ils meurent de leurs blessures ou sombrent dans la folie à cause de forces venues d'au-delà du Voile. La création de personnage est rapide, donc attends-toi à rejoindre l'histoire en incarnant un nouveau membre de l'Unité. Chaque personnage peut vivre ses moments héroïques, mais l'histoire de l'Unité reste au centre.
Hanté par l'horreur : Le Voile entre les mondes a été déchiré par le carnage de la guerre ; les Murmures monstrueux d'êtres totalement étrangers à l'humanité se font désormais entendre. Certains ont écouté les Murmures assez longtemps pour obtenir des pouvoirs arcaniques et luttent maintenant pour garder le contrôle alors que leur esprit et leur corps commencent à changer. D'autres sont allés trop loin, mutés en versions à peine reconnaissables de ce qu'ils étaient. La guerre consume les jours et les monstres rôdent la nuit. Même les rêves ne sont pas en sécurité. Les joueurs gèrent les ressources mentales et émotionnelles de leurs personnages avec une main de cartes qui s'amenuise.
La Première Guerre mondiale : Le cadre est la Terre réelle et les personnages sont tous humains. Un nouvel élément terrible a été ajouté à la guerre, mais les véritables horreurs du conflit réel font également partie de l'histoire. Le jeu se déroule entre 1916, date à laquelle le Voile a été déchiré, et 1918, la fin réelle de la guerre. L'accent est mis sur les soldats de première ligne qui combattent et subissent le pire de la magie et des monstres. Il est fait mention des « fronts intérieurs » des belligérants, mais ils sont peu explorés et les civils n'apparaissent qu'en passant.
Détails du produit
Brandon Aten, Sarah Orr Aten, Corey Capps, Irvin Jackson, Crystal Mazur, Matthew Orr, Taylor White, Steven Wu
6.4/10
pro hráče i Pána jeskyně
základní příručka
dovednostní
evropská historie
nadpřirozený horor
válka
Poids: 346 g
9781988943466
52279
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collectif d'auteurs
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Avis
15 (1 avis)
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Un jeu captivant au concept incroyable. Qui n'a jamais voulu découvrir ce que donneraient les tranchées de la Première Guerre mondiale si la magie noire y régnait ?
Zajímavá hra, která má i úžasný koncept. Kdo by si nechtěl zkusit jaké by to bylo v zákopech první světové války, kdyby v ní vládla černá magie.
1 - 1 avis de 1