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Description

  • L'atmosphère sombre du folklore nordique.
  • Enquête et déduction plutôt que combat.
  • Illustrations saisissantes de Johan Egerkrans.

Vaesen - Nordic Horror RPG Corebook t'entraîne dans une version sombre de l'Europe du Nord au XIXe siècle. Ce livre de base, signé par l'éditeur primé Free League Publishing, dévoile un monde où la révolution industrielle chasse les créatures mythiques de leurs forêts. La paix laisse place à un conflit sanglant.

La force brute ne suffit pas face aux monstres 🌲

L'enquête et la déduction sont tes seules armes, car tu ne tueras pas ces créatures à coups d'épée. Chaque vaesen possède ses propres rituels et faiblesses que tu dois découvrir. C'est la seule façon de bannir définitivement la menace.

Les magnifiques illustrations de Johan Egerkrans confèrent à chaque page une atmosphère dense. Ton groupe d'enquêteurs occultes construit en plus sa propre base dans un vieux château, ce qui ajoute une dimension stratégique passionnante au jeu.

Un système au service de l'histoire

Le Year Zero Engine – la même base que celle utilisée pour Zapovězené země ou Tales from the Loop – garantit une expérience fluide et captivante, sans lourdeur administrative. Il est conçu pour que l'intrigue ne stagne jamais. Un échec aux dés ne signifie pas la fin de l'enquête, mais entraîne des conséquences brutales. L'histoire monte en intensité à chaque erreur.

Ne crains pas de manquer d'indices. Le jeu ne te prend pas par la main, mais il récompense généreusement le jeu proactif et les questions pertinentes. Prépare-toi à une expérience horrifique où ce n'est pas l'héroïsme qui t'attend, mais une lutte pour garder ta santé mentale.

Le manuel est en anglais.

Vaesen : un JDR d'horreur et d'enquête inspiré du folklore nordique

Découvre le JDR Vaesen et ses dernières campagnes. De l'horreur folklorique mêlée à l'enquête. Un jeu sur les mystères, le brouillard et les choix moraux. article complet…

5. 3. 2026 Karel Krajča  9 min


In dark forests, beyond the mountains, by black lakes in hidden groves. At your doorstep. In the shadows, something stirs. Strange beings. Twisted creatures, lurking at the edge of vision. Watching. Waiting. Unseen by most, but not by you. You see them for what they really are.

Vaesen.

Welcome to the Mythic North - northern Europe of the nineteenth century, but not as we know it today. A land where the myths are real. A cold reach covered by vast forests, its few cities lonely beacons of industry and enlightenment - a new civilization dawning. But in the countryside, the old ways still hold sway. There, people know what lurks in the dark. They know to fear it.

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying is written by Nils Hintze and based on the work of Swedish illustrator and author Johan Egerkrans. Vaesen presents a dark Gothic setting steeped in Nordic folklore and the old myths of Scandinavia. The game mechanics utilize an adapted version of the awardwinning Year Zero Engine.

In Vaesen, you play individuals born different. You have the Sight - the ability to see what ordinary people cannot. You know that vaesen have lived beside humanity for untold centuries, in an uneasy peace. Not anymore. Rumors spread of kittens born with two heads, streams red from blood, groves lulling children into eternal sleep, fairies dancing through villages, luring the young into the woods to be forever enthralled.

Embarking on journeys to remote villages in the wilderness, you will uncover the secrets of the Mythic North. Armed with nothing but your courage, conviction, and ability to see the supernatural, you will face the creatures of the forest.

Key features:

  • Ten ready to use archetypes let you create a character in minutes - or use the included life path tables and let the dice decide.
  • Quick and flavorful rules for combat, investigations and horror.
  • Rules for developing the player characters’ headquarters during campaign play.
  • A detailed gazetteer of the Mythic North setting and the town of Upsala.
  • A score of bloodcurdling vaesen to encounter, all beautifully illustrated by Johan Egerkrans.
  • An introductory Mystery called The Dance of Dreams.

Détails du produit

Boardgamegeek
8.0/10
Pour qui
pro hráče i Pána jeskyně
Système de règles
Year Zero Engine
Type de produit RPG
základní příručka
Structure des règles
dovednostní
Genre
pohádky
RPG Geek
rpggeek.com
Paramètres
Poids: 1100 g
EAN
9789189143920
Code produit
48013

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Anton Z.  vérifié

Un excellent RPG de l'éditeur suédois Free League, qui a déjà à son actif de nombreux jeux passionnants. Tous reposent sur leur mécanique maison, le Year Zero Engine. Le système repose sur des réserves de dés à 6 faces (d6). Chaque personnage possède un ensemble d'attributs et de compétences, dont la somme détermine le nombre de d6 que le joueur doit lancer. Parmi les dés lancés, on cherche les six : ce sont les seuls qui comptent, les autres chiffres n'ont pas d'importance. Pour la grande majorité des actions, obtenir un seul six suffit, mais parfois l'objectif en demande deux ou trois, selon la difficulté de l'action.



Outre les dés et les compétences chiffrées, les personnages disposent de nombreuses caractéristiques qui servent avant tout de guides de jeu. Plusieurs champs définissent les relations entre les personnages et leurs motivations, ainsi que les conséquences des blessures, qui décrivent de manière narrative comment le personnage doit se comporter jusqu'à sa guérison. D'ailleurs, la mécanique de santé est assez intéressante : un héros peut encaisser jusqu'à trois blessures physiques et trois blessures psychiques. À la quatrième blessure, il s'effondre et ne peut pratiquement plus agir tant qu'il n'est pas soigné.



Une immense partie des règles privilégie le jeu de rôle pur plutôt que le lancer de dés. On peut dire que l'on lance les dés assez rarement, l'accent étant mis sur l'atmosphère, les interactions et le storytelling partagé, où les deux parties — le MJ comme les joueurs — jouent un rôle tout aussi important.



Au-delà des règles et de la mécanique, il est important de noter que l'action se déroule il y a quelques siècles, dans la Scandinavie du XVIIIe siècle. Le jeu est facilement transposable dans n'importe quel autre environnement, y compris en République tchèque. L'idée centrale est le conflit entre tradition et progrès, avec l'implication de créatures mythiques (les Väsen, d'où le titre du livre) du côté de la tradition. Le genre est défini comme de l'horreur : les joueurs incarnent des gens normaux (ou presque), sans capacités spéciales, si ce n'est celle de voir les créatures invisibles. Ce genre renforce également l'atmosphère et, avec un bon MJ, Vaesen peut devenir une expérience parfaite et un changement agréable par rapport aux classiques comme D&D et autres.

Perfektni rpg od svedskeho vydavatelstvi Free League, ktere uz ma za sebou radu zajimavych her. Vse jsou zalozene na jejich mechanice, ktera se jmenuje Year Zero Engine. V zaklade mechaniky jsou dice pooly z d6. Kazda postava ma radu atributu a schopnosti, a jejich suma se rovna poctu d6, ktere hrac ma hodit. Mezi hozenymi kostkami se pak hledaji setky, ty maji vyznam, ostatni cisla ne. Pro drtivou vetsinu akci staci vyhodit jednu sestku, ale obcas jsou cilem dve nebo tri — zalezi na obtiznosti akce.



Krome kostek a ciselnych schopnosti maji postavy dost charakteristik, ktere jsou jen popisy s pokynem ke hrani. Je nekolik poli, definujicich vztahy mezi postavami a ruzne motivace, a taky ruzne nasledky zraneni, ktere jsou jen obecnejsim popisem toho, jak se ma hrina chovat, nez se uzdravi. Mimochodem, mechanika zdravi je taky docela zajimava, hrdina muze vydrzet do tri fyzickych + tri psychickych zraneni, pri ctvrtem zraneni se rekne, ze se zhroutil a nemuze v podstate fungovat do te doby, nez se uzdravi.



Obrovska cast pravidel je postavena spis na hrani roli, nez na hazeni kostek, da se rict, ze kostkami se haze jen malo a velky duraz je kladen na atmosferu a interakce, spolecny storytelling, cili tvoreni pribehu, kde obe strany — jak pj, tak hraci, hrajou stejne velkou roli.



Mimo pravidla a mechaniky je dulezite zminit, ze dej se odehrava par stoleti zpatky, ve Skandinavii 18. stoleti. Snadno se prenasi do libovolneho prostredi, mezi jine se da prenest i do Ceska. Zakldani myslenkou je boj tradice a progresu se zapojenim mytickych bytosti (sv. Väsen, odsud pochazi nazev knihy) prave na strane tradice. Zanrove se hra definuje jako horror, hraci jsou normalni lidi (skoro) bez jakychkoliv zvlastnich schopnosti, az na schopnost videt neviditelne bytosti. I tento zanr zduraznuje atmosferu a s dobrym pj se muze Vaesen stat perfektnim zazitkem a prijemnou zmenou oproti klasickemu d&d apod.

il y a 5 ans
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Viktor B.  vérifié

Je suis tombé sur ce module par pur hasard. Une image a attiré mon attention sur le web, j'ai cliqué, et j'ai tout de suite voulu en savoir plus. Imagine une équipe comme celle de Hellboy, mais avec une touche plus nordique, une ambiance fin XIXe siècle, plus calme et mystérieuse. C'est ça, Vaesen.
En tant que groupe, tu résous des enquêtes liées aux Vaesen, ces créatures surnaturelles issues de la mythologie scandinave. Le livre en lui-même est magnifique. On dirait plus une pièce de collection qu'un simple manuel. Les illustrations sont superbes et les descriptions très claires. J'ai hâte de le faire jouer à mes joueurs.

Na tento modul jsem narazil zcela náhodou. Na netu na mě vyskočila stěna od tohoto modulu, zaujal mě obrázek a už jsem četl, o co se vlastně jedná. Představte si podobnou skupinu, jako v Hellboyi. Ale trochu víc severský, trochu víc kolem 19.století a trochu víc klidnější a mysteriózní. To je Vaesen.
Jako skupina řešíte různé případy, co se točí kolem Vaesen aka různá nadpřirozená stvoření přejatá ze severské mytologie. Kniha samá o sobě je nádherná. Připomíná mi to víc nějaký sběratelský kousek, než-li manuál. Nádherné ilustrace, dost srozumitelné popisy. Už se těším, až to budu vést pro své hráče.

il y a 5 ans
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1 - 2 avis de 2

Ooops, on dirait que tu n'as pas internet. Le site est maintenant hors ligne.
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